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Beitrag  valatmir So März 07, 2010 6:01 pm

auf der website oder am programm
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Beitrag  König Legolas So März 07, 2010 6:01 pm

Hallo,

beides xD

Aber am besten im Programm
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Beitrag  valatmir So März 07, 2010 6:06 pm

ok nummer is 568044078
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Beitrag  Lugdusch aka RDJ Mo März 08, 2010 7:57 pm

Meine Nummer steht unter meinem Profil.

Kurze Frage: Wie viele Slots hat die Baumeisterleiste?

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Beitrag  Aules Do März 11, 2010 5:18 pm

Das kann man doch individuell einstellen, oder? Aber bei Edain gibt (Gondor) es einen switchpfeil............

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Beitrag  Altair Do März 11, 2010 5:59 pm

Falls es jemanden interessiert: Das Tutorial zum Switchen von unserm Turin Turumbar gibts bei 3rd Age.
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Beitrag  valatmir Do März 11, 2010 7:37 pm

Wie kann man überhaupt Gebäude wie von Angmar mit nem Skin verbinden in der fanpage sagten sie man kann keine gebäude von sum2 mit skins verlinken aber mitlerweile merkte ich das
zb:die Harad stallung von sum2 in einer mod ist FARBIG

WIE GEHT DAS?

PS:vielleicht mit 3rd max
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Beitrag  Altair Do März 11, 2010 8:22 pm

Ich versteh die Frage irgendwie nicht. Und ich glauibe du hast da grad 3rd Age und 3ds Max vermischt. Very Happy

Wenn man Gebäuden keine Skins geben könnte, würden sie doch alle grau aussehen... Shocked
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Beitrag  valatmir Do März 11, 2010 8:37 pm

Altair schrieb:
Wenn man Gebäuden keine Skins geben könnte, würden sie doch alle grau aussehen... Shocked
Genau und die aus sum2 sind andersdfärbig probier aml denen ein skin zu geben Wink
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Beitrag  Altair So März 14, 2010 2:13 pm

Ich erkläre mich bereit für die Palantire alles zu machen, mitsamt Codes. Also wenn ein Konzept fertigsteht, kann ich gleich den Palantir und die Fähigkeitenbuttons machen, in den Alphakanal binden und die INI liefern.
Ihr müsst mir nur bescheid geben, dass die Fähigkeiten stehen.
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Beitrag  Rogash So März 14, 2010 2:26 pm

Das ist gut, denn keiner kann das besser als du, mit den Grafiken Very Happy
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Beitrag  Eomer Mo März 15, 2010 12:42 am

Das Ei könnte man als aller erste 'Gestalt' von Saphira einbauen, wenn sie rekrutiert wird erscheint neben eragon ein Ei, das wackelt ein bisschen hin und her und bricht dann auf-> Saphira wird gespawnt.
Vllt lässt es sich auch mit dem Saphira+eragon konzept verbinden, dass man das Ei zwar Rekrutieren kann bevor man Eragon hat, aber es halt nicht schlüpfen kann bis Eragon daneben steht. Da gibt es viele Möglichkeiten Wink

Ps: und ja ich weiß, dass es bereits ein Konzept dazu gibt...ist mir nur gerade beim schrieben eingefallen Wink

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Beitrag  Altair Mo März 15, 2010 4:10 pm

Also das Ei hat doch ein bisschen viele Polys, aber gut, wenns nur einmal auf der Map vorkommt. Ich habe schon einen Probeskin erstellt, aber irgendwie spinnt mein RenX oder ich habe irgendetwas falsch gemacht. Könnte mir nochmal jemand sagen wie man einen Skin draufhaut, vielleicht hab ich ja was vergessen. Shocked
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Beitrag  Eomer Mo März 15, 2010 10:26 pm

Das mit den Polys ist doch egal...ist ja nur ein kleiner gegenstand und bleibt nicht lange und sonst wirds halt geändert.

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Beitrag  Çamel Di März 16, 2010 8:44 pm

Für den Skin wählst du einfach des objekt aus drückst auf "M"
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gehst dann auf den gleichen pfad wie in dem screenshot

das erste häckchen musst'e aktivieren dann klickst auf die obere Fläche (unterdem häckchen) wo None steht (oder fals schon ne Textur vorhanden ist was anderes:D). Wählst deine Textur aus.
Die Textur MUSS soweit ich weiß .tga sein oder? weil sie ansonsten glaub nich angezeigt wird oder so.
Und als letztes klickst du noch einmal auf Display so dass es gelb leuchtet.
Feddisch jetz sollte es so wie auf dem Bild aussehen zur sicherheit klickste noch auf des symbol ganz rechsts unten dann kommt die textur auf's modell bei mir gehts aber meistens auch ohne klick Very Happy

Und dann benutzt du halt die UVV um alles perfekt hinzulegen Very Happy

Das Ei könnte man als aller erste 'Gestalt' von Saphira einbauen, wenn sie rekrutiert wird erscheint neben eragon ein Ei, das wackelt ein bisschen hin und her und bricht dann auf
nen bissel viel spielerei oder ? übrigens find ich die Farbe nen bisschen langweilig von dem Ei. Hat des überhaupt schon nen textur??

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Beitrag  König Legolas Di März 16, 2010 11:27 pm

Hallo,

@Eomer du redest gerade überall rum, von Ausweich Animation, und Saphira soll sich rollen usw.

Das Problem dabei ist, so einfach ist das nicht.

Selbst Arazno der 3ds max hat, und das schon lange macht, braucht 4 Stunden, damit sich Gloin ordentlich auf sein Hammer abstützt.

Ich will dich nicht entmutigen, aber du solltest es langsam machen.
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Beitrag  Eomer Di März 16, 2010 11:35 pm

Jo ok mag sein, aber ich traue mir das Zukünftig mal zu, so besser Very Happy

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Beitrag  Altair Di März 16, 2010 11:38 pm

@Camel: Ah ok, ich wusste alles, außer dass das mit Display gemacht wird, ich hab das immer iwie anders hinbekommen. Jetzt hab ich aber noch ein Problem: Der Skin wird nicht unter der UVW angezeigt. confused
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Beitrag  Çamel Mi März 17, 2010 12:14 pm

Drück ganz rechts oben auf pick textur (da gibts sonen auswahlkästchen wo sonen Strich drinne ist)
dann erscheint nen Fenster da machts du dann doppelklick auf bitmap und wählst dann das aus was du ham willsch.Very Happy

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Beitrag  Altair Mi März 17, 2010 6:34 pm

Gut vielen vielen Dank, kriegst n Karma. Wink
Früher hab ich das iwie ganz anders gemacht. Shocked
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Beitrag  valatmir Mi März 17, 2010 7:12 pm

Es funkt bei Boxen,Kugeln usw. aber net bei sum2 modellen

PS:Danke alles was du gesagt hast wusste ich net seit wann moddest du Question
und ich wusste insbesondere net das man das skin bei der UVW sehen kann
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Beitrag  Altair Mi März 17, 2010 8:34 pm

Was meinst du was bei Sum2 Modellen nicht funzt? Also ich weiß dass die schon eine UVW haben, aber sonst ist doch alles normal oder?
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Beitrag  König Legolas Mi März 17, 2010 8:36 pm

Hallo,

joar eigentlich schon^^.

@Altair das Eragon Konzept ist fertig, möchtest du das Modell machen?
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Beitrag  Altair Mi März 17, 2010 9:24 pm

Hmpf. Vielleicht. Habt ihr alle Fähigkeiten auch fertig? Dann les ichs mir mal durch und amch die Fertigkeiten, Palantir etc. Das Modell vielleicht auch, aber noch nicht jetzt. Ich skinne grad mein Modell, von welchem wir noch nicht wissen wo wir es benutzen.

Aber danke der Nachfrage. Also wenn du es lieber machen willst, kannst du es ja mal probieren, aber ich denke, wir werden daran so unsere Probleme haben, es soll ja highquali sein^^
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Beitrag  Rogash Mi März 17, 2010 9:26 pm

@Altair
Wir benutzen das für Jörmundur, klar soweit Very Happy
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